เพิ่มข้อความคำสั่งหรือภาพถ่าย
เขียนคำสั่งที่บรรยายบุคลิก รูปร่าง สีหน้า เสื้อผ้า อุปกรณ์ และฉากของเกรมลิน หรือเริ่มต้นด้วยภาพถ่ายอ้างอิง.
สร้างภาพสิ่งมีชีวิตจอมซนจากข้อความคำสั่งหรือภาพถ่ายอ้างอิง พร้อมกำหนดตัวละคร ฉาก อารมณ์ และรูปแบบปลายทางให้ตรงกับโจทย์โครงการของคุณ.
เครื่องสร้างเกรมลินด้วยเอไอช่วยเปลี่ยนข้อความคำสั่งหรือภาพถ่ายอ้างอิงให้เป็นภาพสิ่งมีชีวิตต้นฉบับ เหมาะสำหรับสร้างแนวคิดเกรมลินที่เจาะจง พร้อมกำหนดทิศทางภาพ ฉาก และรูปแบบอย่างชัดเจน.

เปลี่ยนไอเดียง่าย ๆ ให้เป็นแนวคิดสิ่งมีชีวิตที่ชัดเจนขึ้น ด้วยการระบุแนวทางด้านภาพอย่างเป็นรูปธรรมแก่เครื่องมือ.
เขียนคำสั่งที่บรรยายบุคลิก รูปร่าง สีหน้า เสื้อผ้า อุปกรณ์ และฉากของเกรมลิน หรือเริ่มต้นด้วยภาพถ่ายอ้างอิง.
ใช้รายละเอียดในคำสั่งและทิศทางภาพเพื่อกำหนดให้สิ่งมีชีวิตดูน่ารัก น่าขนลุก แบบการ์ตูน ทำด้วยมือ หรือเหมือนภาพยนตร์.
เลือกตัวละคร ฉาก และรูปแบบปลายทาง เพื่อให้เครื่องสร้างตัวละครเกรมลินมุ่งสร้างผลลัพธ์สำหรับกรณีใช้งานสุดท้าย.
ปรับแต่งภาพให้ตรงกับแนวคิดสิ่งมีชีวิตที่ต้องการ ตั้งแต่รายละเอียดเล็ก ๆ ของตัวละครไปจนถึงทิศทางของทั้งฉาก.

บรรยายหู ดวงตา ท่าทาง อุปกรณ์ เสื้อผ้า สีหน้า และอารมณ์ เพื่อให้เครื่องสร้างตัวละครเกรมลินมีทิศทางสร้างสรรค์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น.

วางสิ่งมีชีวิตไว้ในโรงงาน ห้องสมุด โต๊ะประดิษฐ์อุปกรณ์ ตรอก หรือฉากอื่น เพื่อช่วยถ่ายทอดเรื่องราวเบื้องหลังภาพ.

กำหนดทิศทางภาพให้ดูขี้เล่น น่าขนลุก แบบการ์ตูน ทำด้วยมือ หรือมีเอกลักษณ์เฉพาะ โดยยังมุ่งสร้างสิ่งมีชีวิตต้นฉบับตามคำขอ.
สร้างแนวคิดสิ่งมีชีวิตที่ชัดเจนสำหรับโครงการภาพแนวขี้เล่น แปลกประหลาด หรือขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว.

ใช้ผลลัพธ์เพื่อสำรวจเกรมลินเปื้อนโคลนที่ดูทำด้วยมือ พร้อมเครื่องมือ พื้นผิวดินเหนียว และฉากโรงงาน.

สร้างแนวคิดสิ่งมีชีวิตที่สุขุมขึ้น พร้อมหนังสือ แสงนุ่ม ชั้นวาง และสีหน้าช่างสงสัย.

สร้างนักประดิษฐ์อุปกรณ์สไตล์การ์ตูน พร้อมเครื่องมือประหลาด สายไฟ แว่นตานิรภัย และท่าทางที่สื่ออารมณ์.
ก่อนแชร์หรือนำผลลัพธ์ไปใช้ในโครงการ โปรดตรวจสอบภาพเทียบกับข้อกำหนดเชิงปฏิบัติของโจทย์.

เปรียบเทียบสิ่งมีชีวิต โทน และฉากกับโจทย์เดิมก่อนดำเนินงานต่อ.
ตรวจสอบดวงตา มือ อุปกรณ์ เครื่องแต่งกาย และรายละเอียดอื่นที่สำคัญต่อแนวคิดตัวละคร.
ยืนยันว่าการครอบตัดและรูปแบบปลายทางเหมาะกับพื้นที่ที่จะนำภาพไปใช้.
ผลลัพธ์ที่สร้างอาจแตกต่างกัน จึงควรเผื่อเวลาเปรียบเทียบภาพและปรับคำสั่ง หากโครงการต้องการสิ่งมีชีวิต อุปกรณ์ประกอบ หรือการครอบตัดที่เฉพาะเจาะจงมาก.
โจทย์เดียวกันอาจให้การจัดองค์ประกอบ สีหน้า หรือรูปแบบภาพต่างกัน โปรดตรวจสอบผลลัพธ์ก่อนนำไปใช้ในขั้นตอนงานขั้นสุดท้าย.
อุปกรณ์ชิ้นเล็ก ลักษณะใบหน้า ข้อความบนอุปกรณ์ และรายละเอียดเครื่องแต่งกายที่เจาะจง อาจต้องปรับคำสั่งและตรวจสอบอย่างละเอียด.
คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยก่อนเริ่มสร้างสรรค์.
เปลี่ยนข้อความคำสั่งหรือภาพถ่ายอ้างอิงให้เป็นภาพสิ่งมีชีวิตเกรมลินต้นฉบับ สำหรับแนวคิด แคมเปญ หรือสื่อประกอบเรื่องราวชิ้นถัดไปของคุณ.