Kuvaile tai lataa lähtökohta
Kirjoita alkuperäinen olentoidea tai lisää sallittu viitekuva. Kerro, mitkä kasvot, kuviot, värit, asento tai esineen muoto tulee säilyttää tunnistettavina.
Muunna kirjoitettu idea tai viitekuva alkuperäiseksi ilkikuriseksi fantasiaolennoksi. Ohjaa kasvoja, korvia, ilmettä, asua, esineitä, pintarakennetta, ympäristöä ja visuaalista tyyliä.
Valitse visuaalinen suunta ja korvaa sitten olennon piirteet, toiminta, ympäristö ja tunnelma omalla ideallasi.






Määritä olento, anna sille näkyvä persoonallisuus ja viimeistele yksityiskohdat, jotka tekevät hahmosta mieleenpainuvan.
Kirjoita alkuperäinen olentoidea tai lisää sallittu viitekuva. Kerro, mitkä kasvot, kuviot, värit, asento tai esineen muoto tulee säilyttää tunnistettavina.
Määritä korvat, silmät, hampaat, ilme, vartalon muoto, vaatteet, esineet, toiminta, ympäristö, valaistus, pintarakennetta, väripaletti ja visuaalinen väline.
Tarkista siluetti, ilme, kädet, esineet ja tausta. Säilytä määrittävät piirteet yhtenäisinä ja muuta vain yhtä asentoa, tunnelmaa tai tyylin yksityiskohtaa kerrallaan.
Aloita kirjoitetusta olentoideasta tai lisää sallittu kuva henkilöstä, lemmikistä tai esineestä ja nimeä piirteet, joiden tulee säilyä tunnistettavina.
Määritä kasvojen muoto, korvat, hampaat, silmät, asento, vaatteet, materiaali, valaistus, väripaletti ja ilme, jotta olennosta tulee ystävällinen, outo, aavemainen tai hauska.
Kokeile alkuperäisiä avatareja, reaktiokuvia, roolipelihahmoja, tarinaideoita, maskotteja, tarroja, pienoiskuvia ja olentosuunnittelun viitekuvia.
Käytä omia piirteitä, vaatteita, esineitä ja ympäristöjä. Generaattori on tarkoitettu alkuperäisille fantasiaolennoille, ei suojattujen elokuvahahmojen tai brändättyjen mallien täsmällisiin kopioihin.
Kehitä sama idea hahmoviitteeksi, hirviöhenkiseksi taideteokseksi tai pehmeämmäksi söpöksi visuaaliseksi suunnaksi.
Vastauksia alkuperäisten olentojen kehotteista, viitekuvista, visuaalisista tyyleistä ja hahmojen yhtenäisyydestä.
Aloita omasta olentoideasta tai sallitusta viitekuvasta ja ohjaa sitten sen persoonallisuutta, piirteitä, toimintaa, ympäristöä ja tyyliä.