Lisää kehote tai kuva
Kirjoita kehote, jossa kuvailet gremlinin persoonallisuutta, ruumiinmuotoa, ilmettä, vaatetusta, rekvisiittaa ja ympäristöä, tai aloita viitekuvasta.
Luo ilkikurisia olentokuvia tekstikehotteesta tai viitekuvasta. Ohjaa aihetta, ympäristöä, tunnelmaa ja kohdemuotoa, jotta tulos sopii projektisi toimeksiantoon.
AI-gremlin-generaattori auttaa muuttamaan kehotteen tai viitekuvan alkuperäiseksi olentokuvaksi. Käytä sitä, kun tarvitset rajatun gremlin-konseptin, jossa on selkeä visuaalinen suunta, ympäristö ja muoto-ohjeistus.

Siirry yksinkertaisesta ideasta selkeämpään olentokonseptiin antamalla generaattorille konkreettista visuaalista ohjausta.
Kirjoita kehote, jossa kuvailet gremlinin persoonallisuutta, ruumiinmuotoa, ilmettä, vaatetusta, rekvisiittaa ja ympäristöä, tai aloita viitekuvasta.
Käytä kehotteen yksityiskohtia ja visuaalista suuntaa ohjataksesi, tuntuuko olento söpöltä, aavemaiselta, sarjakuvamaiselta, käsintehdyltä vai elokuvalliselta.
Valitse aihe, ympäristö ja kohdemuoto, jotta gremlin-hahmogeneraattori voi tähdätä lopulliseen käyttötapaukseen.
Muotoile kuva tarvitsemasi olentokonseptin ympärille pienistä hahmovihjeistä koko kohtauksen suuntaan.

Kuvaile korvat, silmät, asento, rekvisiitta, vaatetus, ilme ja tunnelma, jotta gremlin-hahmogeneraattori saa selkeämmän luovan suunnan.

Sijoita olento työpajaan, kirjastoon, laitepöydän ääreen, kujalle tai muuhun ympäristöön tukemaan kuvan taustalla olevaa tarinaa.

Määritä leikkisä, aavemainen, sarjakuvamainen, käsintehty tai tyylitelty ilme ja pidä pyyntö keskittyneenä alkuperäisen olennon luomiseen.
Luo rajattuja olentokonsepteja leikkisiin, omituisiin tai tarinallisiin visuaalisiin projekteihin.

Tutki mutaista, käsintehtyä gremliniä, jolla on työkaluja, savipintoja ja työpajaympäristö.

Luo rauhallisempi olentokonsepti, jossa on kirjoja, pehmeä valaistus, hyllyjä ja utelias ilme.

Rakenna sarjakuvatyylinen laitteita nikkaroiva hahmo, jolla on erikoisia laitteita, johtoja, suojalasit ja ilmeikäs asento.
Ennen kuin jaat tuloksen tai sijoitat sen projektiin, tarkista kuva toimeksiannon käytännön vaatimuksia vasten.

Vertaa olentoa, sävyä ja ympäristöä alkuperäiseen toimeksiantoon ennen jatkamista.
Tarkista silmät, kädet, rekvisiitta, asuvihjeet ja muut hahmokonseptin kannalta olennaiset yksityiskohdat.
Varmista, että kohderajaus ja -muoto sopivat paikkaan, jossa kuvaa käytetään.
Luodut tulokset voivat vaihdella, joten varaa aikaa tulosten vertailuun ja kehotteen tarkentamiseen, jos projekti tarvitsee hyvin tietyn olennon, rekvisiitan tai rajauksen.
Sama toimeksianto voi tuottaa erilaisia sommitelmia, ilmeitä tai tyylivalintoja. Tarkista tulokset ennen niiden käyttöä lopullisessa työnkulussa.
Pienet asusteet, kasvonpiirteet, rekvisiitassa oleva teksti ja tarkat asutiedot voivat vaatia kehotteen tarkentamista ja huolellista tarkistusta.
Vastaukset yleisiin kysymyksiin ennen luomisen aloittamista.
Muuta kehotteesi tai viitekuvasi alkuperäiseksi gremlin-olentokuvaksi seuraavaa konseptia, kampanjaa tai tarinaelementtiä varten.